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🎨 Section : Arts numériques & Technologie créative

1️⃣ Infographie et design graphique

  • Public visé : Artistes, enseignants, communicants
  • Durée : 24h (4 jours)
  • Objectifs :
    • Comprendre les bases de la composition visuelle
    • Créer des visuels avec Illustrator, Photoshop ou GIMP
    • Produire des affiches, flyers, identités visuelles
  • Prérequis : Savoir utiliser un ordinateur


2️⃣ Création et animation 2D

  • Public visé : Graphistes débutants, enseignants, créateurs de contenu
  • Durée : 20h (3 jours)
  • Objectifs :
    • Découvrir l’animation image par image et vectorielle
    • Utiliser des outils comme Adobe Animate, Synfig ou Canva Animation
    • Produire des clips animés pour le web ou l’éducation
  • Prérequis : Bases en infographie

3️⃣ Montage vidéo et post-production

  • Public visé : Créateurs de contenu, vidéastes amateurs
  • Durée : 20h (3 à 4 jours)
  • Objectifs :
    • Monter et couper des vidéos
    • Ajouter effets, transitions, musiques
    • Utiliser DaVinci Resolve, Filmora ou CapCut
  • Prérequis : Connaissances informatiques de base


4️⃣ Photographie numérique et retouche

  • Public visé : Photographes débutants, enseignants, blogueurs
  • Durée : 18h (3 jours)
  • Objectifs :
    • Maîtriser la prise de vue avec smartphone ou appareil photo
    • Retoucher avec Lightroom ou Photoshop
    • Optimiser les images pour impression et web
  • Prérequis : Aucun


5️⃣ Création assistée par intelligence artificielle

  • Public visé : Artistes numériques, enseignants, communicants
  • Durée : 15h (2 jours)
  • Objectifs :
    • Utiliser Midjourney, DALL·E, Runway pour créer images/vidéos
    • Comprendre les prompts efficaces
    • Intégrer l’IA dans un processus créatif complet
  • Prérequis : Connaissances numériques de base

  • 6️⃣ Interactivité et installation multimédia

    • Public visé : Artistes, scénographes, créateurs d’événements
    • Durée : 20h (3 jours)
    • Objectifs :
      • Créer des installations interactives avec capteurs et projections
      • Utiliser Processing, TouchDesigner, Arduino
      • Concevoir une expérience artistique immersive
    • Prérequis : Notions de programmation ou de conception


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